Jogue com Agente, Venha para o Imortal WoW ! Venha Para o Frostmourne!

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terça-feira, 29 de março de 2011

Concurso de Videos - Blizzard 20 Anos


Você quer ganhar uma viajem para a BlizzCon com tudo pago? Quer ver todos os desenvolvedores do WoW e de todos os games da Blizz? Quer mergulhar no ambiente do evento que participar é o sonho de todos os fãs da produtora?

ESSA É A SUA CHANCE!

A Blizzard em comemoração ao seu 20º aniversário está promovendo um concurso de "Vídeos de memórias da Blizzard". 
Você quer participar?
basta enviar seu vídeo reproduzindo sua memória favorita, emocionante ou mais marcante realacionada a algum game da Blizz.

"Por duas décadas, jogadores como você nos proporcionaram lembranças maravilhosas e nós adoraríamos saber como nossos jogos proporcionaram o mesmo para você. Libere sua criatividade e capture em vídeo a sua memória favorita relacionada a um jogo da Blizzard.
Como fazer fica a seu critério; seu momento predileto pode ser emocionante, engraçado ou verdadeiramente épico. Seu vídeo pode ser feito com atores, animação ou algo entre ambos -- o que importa é a memória que irá compartilhar. Se seu vídeo nos deixar com olhos marejados ou nos fizer levantar da cadeira para aplaudir, você poderá ser um dos vencedores. Você pode receber vários elogios, admiração universal, fama inimaginável e... prêmios lendários que incluem:"
  • Viagem para a BlizzCon com tudo pago
  • Teclado, mouse, fone de ouvido e outros produtos da Razer, SteelSeries e Creative Labs
  • Canecas customizadas da TavernCraft
  • Figuras de Ação da DC Direct
  • Cartazes personalizados com seu personagem da PrintWarcraft
Pronto para nos levar em uma jornada através do tempo e espaço? Verifique a página de regras para mais detalhes e eligibilidade.

Abraço e boa sorte aos participantes.
FOR THE BLIZZARD!

Links uteis:
Página do Concurso

segunda-feira, 28 de março de 2011


Olá,
A Evil Empire tem o orgulho de divulgar aos nossos visitantes do blog e a todos os membros da guild, que a produtora de nosso game favorito está comemorando 20 anos de conquistas.


"Em 1991, três amigos recém-saídos da UCLA decidiram fundar uma empresa de videogames juntos. O objetivo: criar jogos legais e se divertir com isso. Vinte anos depois, a empresa se tornou uma desenvolvedora e distribuidora respeitada mundialmente, com escritórios ao redor do planeta e milhões de jogadores conectados em jogos localizados em mais de uma dúzia de idiomas.
Em 2011, a Blizzard Entertainment comemora seu vigésimo aniversário. Durante todo o ano celebraremos duas décadas de videogames e a comunidade de jogadores que tornou tudo isso possível através de sua paixão, entusiasmo e apoio. Viaje conosco em nossa exploração pela história de nossos jogos; saiba mais sobre o cotidiano da Blizzard no passado e presente através de várias entrevistas de bastidores; participe de nossos concursos globais; confira nossas galerias de fotos e testemunhe como nossos épicos penteados evoluíram com o tempo; e muito, muito mais.
Esperamos que você se divirta com este olhar sobre os últimos vinte anos de Blizzard Entertainment. Estamos ansiosos em proporcionar mais experiências épicas de entretenimento por muitos e muitos anos."

Está postagem juntamente com mídias e mais material comemorativo está isponível no site oficial comemmorativo: http://us.blizzard.com/pt-br/company/about/b20/index.html

Visitem também o Site oficial da Blizzard

A blizzard com certeza estará sempre em nossas memórias por tudo oque fez e ainda está e estará fazendo nos próximos anos.
Vou tentar fazer diariamente um post sobre o assunto.
Para nós é uma data importante a se comemmorar.

Aguardem novidades.

Abraço e bom game!
FOR THE BLIZZARD!

sábado, 26 de março de 2011

Esclarecimentos sobre regras da Guild

Olá,
Devido a alguns acontecimentos de hoje estou postando para esclarecer alguns pontos.

Se algum membro da guild tiver reclamações de outro por favor entre em contato com a staff da guild e apresente com argumentos as razões de suas queixas.

Se algum membro infringir alguma regra da guild, exempo: venda de itens no GC (Guild Chat), ou desrrespeito de players da guild seja no GC ou por whisper, printem (screenshouts) pois se for o caso precisaremos de prints como provas para análise e posteriormente notificar ou banir o player da guild.

Lembrando que todos os motivos para o banimento da guild estão relacionados nas regras da guild, infrigilás acarretará em notificação dos infratores ou nos casos mais sério o banimento da guild.

As regras da guild se encontram no link: http://evilempirewow.blogspot.com/p/regras-da-guild.html
Todos os membros devem conhece-las. O não conhecimento de alguma regra ou termo não será aceito como justificativa de atos que infrinjam as regras.

Para finalizar quero dizer que estou resaltando isso por certos acontecimentos de hoje na guild e que não se repitam. Não é necessário citar nomes, nem mesmo é da natureza da guild expor seus membros.

Obrigado pela atenção de todos.
Abraço e Bom Game!

sábado, 19 de março de 2011

TROLL MON!

Vou contar de forma bem resumida a história dos trolls.

Muitos anos atrás, antes de todo aquela guerra entre os Night Elves e a Burning Legion, existiam os trolls, uma grande e unificada tribo, a tribo Zandalar. A raça troll foi evoluindo, se modernizando, criando pequenas organizações sociais que geraram dois grandes impérios, o império da floresta Amani, com sua capital Zul'Aman, e o majestoso império da selva Gurubashi, com sua capital Zul'Gurub.

Cada um destes impérios era constituído por diversas tribos, mas eram impérios unificados, que tinham como inimigo em comum a raça Aqir, que eram seres insectóides, estes seres também tinham dois impérios, e nos dois impérios havia a influência dos Old Gods, no sul havia o império de Ahn'Qiraj, com influência de C'thun, e no norte havia o império de Azjol-Nerub com influência de Yogg-Saron, através dos faceless one.

Até então havia um certo equilíbrio, tendo como maiores vitoriosos os trolls. Porém tudo muda quando os night elves começam a abusar da magia arcana, causando todo o conflito com a Burning Legion e resultando no Sundering, esse evento cataclísmico rachou Azeroth no meio, os impérios Aqir não sofreram tanto pois eram civilizações subterrãneas, já os trolls foram profundamente devastados, seus dois impérios ficaram extremamente enfraquecidos.

O Império Gurubashi estava completamente em ruínas, sua população estava sem comida e sem liderança firme, o imperador Var'gazul foi o último líder deste império que caiu por causa de uma guerra civil. Naquele tempo uma ceita de priests, que se auto denominava Atal'ai começaram a cultuar um deus chamado Hakkar, ele estava banido do mundo mortal e a ceita queria trazer ele de volta, oque resultou numa guerra entre todas as tribos do Império Gurubashi, o Avatar de Hakkar, que havia sido sumonado foi banido de novo e a ceita fugiu para o Tempo de Atal'Hakkar para sumoná lo novamente em uma nova oportunidade. Desta forma o majestoso Império Gurubashi caiu, e deste império as tribos Darkspears e Shatterspears, que atualmente formam a horda, fugiram para o oeste.

Já o Império do norte, o Império Amani, sofreu também, após os High Elves terem sido expulsos da sociedade elfa devido à seu vício por magia, eles se assentaram nas terras do norte, e começaram a guerrear com os Amani, este império, teve que lutar com estes elfos e ainda com os humanos, o grande Império Arathor, que originou os sete reinos humanos mais tarde, os Amani não conseguiram aguentar e foram escurraçados de suas terras e basicamente ficaram restringidos à sua Capital, Zul'aman. Séculos mais tarde, Zul'jin, o último Imperador de Zul'aman, tentou novamente uma guerra, se unindo à Horda de Orgrimm Doomhammer, porém a Horda os abandonou e Zul'Aman ficou ainda mais enfraquecida, resultando na morte de Zul'jin e nas tribos do império se isolando, dentre essas tribos a Horda tem como aliada a Revantusk Tribe.

Mesmo com toda majestosidade da cultura troll tendo sido destruída, a tribo original, a tribo Zandalar ainda existe. Todas as tribos troll do mundo se reúnem a cada seis anos na capital mundial troll, Zulzadar, para receber conselhos do grande e poderosos líder troll, Rei Rastakhan. A tribo Zandalar continua olhando e lutando pelo bem de todos os seus filhos, como foi na guerra contra Hakkar em Zul'gurub, e guiados pelo Rei Rastakhan, talvez algum dia os trolls voltem a reinar soberanos em Azeroth.


FOR ZANDALAR!
FOR THE TROLLS MON!
DEH FUS SAAKES WHA!

Raid 10 Man Hoje!

Olá.
hoje tentaremos pegar o Archievement do First Realm (the Magic Seeker)
de Eye of Eternity.
Para saber os detalhes visitem a página do Caléndário de Raids e eventos do blog.
interessados estejam online no máximo 15 minutos antes e por favor leiam o guia da Instance.

16 dicas para melhorar na Arena


Olá,
O próprio titulo já diz sobre oque se trata intaum... é só ler e seguir.

PS: este artigo é um oferecimento especial para o Daiman e para o Wizlin, pessoas que são queridas na guild e que quase se mataram no Xfire hoje depois de algumas arenas que eu presenciei.

1) Aprenda TODAS as habilidades de TODAS as classes. 

 Isso pode parecer difícil, mas é mais simples do que parece. Muita gente acha que basta conhecer as habilidades da própria classe e dos parceiros, porém o que realmente diferencia Gladiators de PvPers “normais” é o conhecimento das habilidades do inimigo e saber como reagir de maneira correta a cada uma delas.

2) Comunicação é essencial. 

Ganhar ou perder depende em grande parte de quanto você e seus companheiros estão cientes do que está acontecendo na partida. Um erro comum é achar que só se deve “avisar” coisas que já aconteceram: fulano levou fear, estou em ciclone, estorei meus cooldowns, etc. Em vez de se comunicar de forma reativa, também é necessário fazê-lo de forma ativa. Seus companheiros devem saber quando seus cooldowns estão disponíveis, quando você irá usá-los, se o adversário ficou no CC ou usou trinket, etc. Comunicação é chave e faz toda a diferença! Utilize programas para se comunicar por voz. Ajuda e melhora a comunicação em 100%. Xfire, Skype, Teamspeak, ventrilo, etc... SEJA LÀ QUAL FOR USEM!

3) Não fique focado somente no que você tem que fazer. 

Se você joga de Shadow Priest, esteja preparado para curar na hora que seu Resto Shaman estiver em CC. Magos devem sempre estar prontos para usar Decurse. Classes que causam danos também devem saber ajudar seus parceiros quando eles estão recebendo um burst de dano. Sempre esteja ciente do que está acontecendo ao seu redor! Não seja o cara que fica correndo atrás do Resto Druid em volta do mapa enquanto seus parceiros estão sendo stunados, mortos, etc.

4) Use o cenário ao seu favor. 

Nunca fique em locais abertos contra casters. Sempre se posicione de maneira favorável a você e desfavorável ao oponente. Use caixas e pilares para dar LoS em casters, não corra atrás de Druidas e Shamans em volta de pilares, etc. São regras básicas, mas que se usadas corretamente fazem você levar menos dano e ficar menos tempo em CC.

5) Não tenha receio de pedir ajuda aos seus companheiros. 

Não deixe que seu Ice Block seja o único aviso de que você está prestes a morrer. Peça ajuda muito antes e talvez você não tenha nem mesmo que usar o Ice Block. Sempre que você for fortemente atacado e sentir que pode morrer, peça ajuda! Não espere que seus companheiros sempre saibam que você está em perigo, pois muitas vezes eles estão fazendo outra coisa. Seu healer pode estar kitando o adversário e não ver que você precisa de Hand of Freedom para matar o druida. Assim não deixe de pedir: Freeeeedom!

6) Ao interromper os adversários, não o faça de maneira “cega e burra”. 

Seu trabalho não é interromper todos os spells que o adversário usa. O melhores interrupts são aqueles que o oponente não espera. Quando você está atacando um DPS, interromper de surpresa um paladino healer que estava por perto pode fazer toda a diferença. Um simples interrupt pode mudar toda uma partidada, impedindo um heal ou um CC essencial do adversário.

7) Tenha calma!

Embora os danos hoje em dia sejam altos, há muito CC e as partidas em geral são mais precisas e calculadas. Não se surpreenda se o super burst inicial do seu time for contra-atacado com um Cyclone e um Mass Dispel. Muitas vezes um burst pode resultar em mais danos recebidos do que causados. Tenha calma e guarde seus cooldowns para momentos em que o adversário já não tem mais cooldownds defensivos e/ou trinkets ou para viradas rápidas e inesperadas em um healers/DPS.

8 ) Use key-binds para todas as skills.

Todas as suas habilidades devem estar em key-binds. Isso inclui as habilidades do seu pet, se você tiver um. Embora o número de key-binds possa ser enorme, é preciso praticar até que suas habilidades sejam usadas automaticamente.

9) Aprenda a usar habilidades chaves nos momentos certos.

Locks podem usar Turn Evil em DKs que usaram Lichborne. Blink pode confundir completamente os oponentes. Locks podem e devem abusar do uso de portais na ponte de Blade’s Edge. Priests podem jogar healers da ponte de Blade’s Edge com mind control, etc. Saber como tirar o máximo de suas habilidades é essencial e pode ser a diferença entre ganhar ou perder.

10) Sem desculpas! 

Desculpas são um motivo para jogar mal. Culpar sua gear vai até o momento em que você usar Death Grip em um Grounding Totem, Strangulate em um Warrior, usar o trinket para sair de um Charge, etc. O primeiro passo para melhorar é assumir que você pode estar errado e pode melhorar. Desculpas não levam a nada a não ser derrotas.

11) Não brigue com seus companheiros. 

Seus companheiros são seus amigos, pessoas confiáveis e que estarão lá para ajudá-lo sempre que você precisar. Dar motivos para que eles não gostem de você, não confiem em você ou não escutem você é perder o jogo antes mesmo dele começar. Se suas críticas têm fundamento, explique-as com calma e sinceridade. Agora, seu seus parceiros não escutam nada e não adimitem erros, aí talvez seja hora de arrumar novos parceiros!

12) Aceite críticas. 

Seus parceiros querem apenas ajudá-lo e você deve estar preparado para receber e entender críticas. Se você melhorar, seu time melhora. Se seu time melhora, sua rating melhor. Se sua rating melhora, você chega mais perto de virar Gladiator. Se você virar Gladiator, você pode virar o melhor dos Gladiators. Se você for o melhor dos Gladiators, você terá fama, fortuna e muitas mulheres. Pode acreditar.

13) A prática leva à perfeição. 

Isso também vale para a Arena. Os quatro fatores que tornam um jogador bom em arena são: experiência, dedicação, habilidade e gear, nesta ordem. Experiência é sem dúvida o fator mais importante. Não existe uma poção mágica, uma receita para o sucesso, que não seja a prática constante (que resulta em experiência). Mayopompapum, druida do melhor time de Arena do mundo no momento, jogou nada mais do que 11 mil partidas de Arenas (só com esse char!). Eu diria que é preciso umas 3 mil partidas para jogar num nível razoável.

14) Não se subestime. 

Ou seja, não fique achando que você é ruim. Isso não quer dizer “fique se achando”, mas, se você sabe que é bom, aproveite isso. Confiança é outra coisa que diferencia Gladiators de PvPers “normais”. Você pode estar lendo isso achando que você é um completo noob, mas talvez você seja um ótimo jogador e apenas ainda não descobriu. Em outras palavras: seja humilde e aceite seus erros, mas ao mesmo tempo seja confiante e acredite em você.

15) Entenda as razões pelas quais você perdeu e supere-as. 

Ao perder, nunca diga “bem, creio que não tinha como vencer mesmo” ou “não há nada que eu possa fazer contra classe X”. Dizer isso é aceitar a derrota. Reveja a partida e se pergunte: por que perdemos? O que eu poderia ter feito de diferente? Buscar outras opções e caminhos é essecial para se chegar ao sucesso.

16) Faça planos e estratégias. 

Estude outros times e o que você deve e pode fazer contra eles. Ao entrar na Arena, é sempre bom saber como reagir contra cada time. Planos e estratégias nem sempre funcionam na prática, mas ainda assim são essenciais. Entrar na Arena sem saber o que fazer é o caminho da derrota. Seguir uma estratégia e improvisar quando necessário é o caminho da vitória.
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Esperamos que ajude!
Abraço e bom Game!

sexta-feira, 11 de março de 2011

Guia de Leatherwoking

Olá,

A pedido do pessoal da guild (loucos) que resolveram upar leatherworking e agora estão sofrendo, esse será o guia de hoje postado.

Guia de Leatherworking


Lista aproximada de materiais necessários para os níveis 1-450:

- 57 Ruined Leather Scraps
- 130 Coarse Thread
- 10 Medium Hide
- 110 Salt
- 240 Light Leather
- 130 Medium Leather
- 140 Fine Thread
- 15 Gray Dye
- 20 Heavy Hide
- 305 Heavy Leather
- 20 Bolts Of Silk Cloth
- 410 Thick Leather
- 165 Silken Thread
- 460 Rugged Leather
- 40 Black Dye
- 40 Rune Thread
- 100 Knothide Leather Scraps
- 430 Knothide Leather
- 28 Fel Scales
- 1750 Borean Leather
- 100 Crystallized Water
- 18 Eternal Water
- 10 Arctic Fur
- 10 Nerubian Chitin OR 10 Icy Dragonscale
- 5 Frozen Orb


*440-450> a lista de material para esses níveis não está inclusa, pois há várias opções disponíveis para upar de  440 até 450.

Guia Leatherworking 1 – 450

Primeiro, visite um treiner em qualquer cidade principal de Azeroth – caso não saiba onde o treiner se encontra, pergunte a um guarda. Quando achá-lo, treine Leatherworking Apprentice.
  • 20-30 or 1-30
    10 x [Light Armour Kit] – 10 Light Leather – você também pode fazê-los dos níveis 1-30, caso não tenha Ruined Leather Scraps.

55 – 135

Volte ao treinador e aprenda Leatherworking Journeyman.

  • 85-100
    15 x [Fine Leather Belt] – 90 Light Leather, 30 Coarse Thread – Guarde-os, você precisará deles depois.
  • 100-115
    Guarde as Medium Hides, você precisará delas depois.15 x [Cured Medium Hide] – 15 Medium Hide, 15 Salt Faça [Medium Armor Kit], caso você não consiga achar as Medium Hides na AH.

135 – 200

Volte ao treinador e aprenda Leatherworking Expert.
  • 190-200
    10 x [Guardian Gloves] – 40 Heavy Leather, 10 Cured Heavy Hide, 10 Silken Thread

205 – 265

Volte ao treinador e aprenda Leatherworking Artisan.
Especializações
Quando você alcançar a skill 225 e o nível 40, várias quests serão desbloqueadas. Essas quests permitem que você se especialize em vários tipos de armor, que você pode fazer somente para uso próprio. Como no patch 2.1.3, é possível trocar a sua especialização em Leatherworking sem perder nenhum ponto de skill e sem fazer nenhuma quest de especialização. Abaixo estão as 3 especializações:
Elemental Leatherworking
Os itens que você pode criar como Elemental Leatherworker são focados em personages melee que usam leather (agility e attack power).
Dragonscale Leatherworking
Esta especialização oferece itens de mail – há sets tanto para casters quanto para melees.
Tribal Leatherworking
Os itens Tribal Leatherworking são itens de leather focados em healing.

290 – 350

Vá para Outland e aprenda Leatherworking Master. Clique aqui para ver a lista dos treiners.
  • 325-335
    43 x [Heavy Knothide Leather] – 215 Knothide Leather – Caso você não tenha alcançado o nível 335 fazendo isso, vá para a próxima etapa, mas, assim, você precisará de um pouco mais de [Heavy Knothide Leather]. Se uma Heavy Knothide Leather for mais barata que  5 Knothide Leather, pare de fazer  Heavy Knothide Leathers quando chegar no nível 330, e compre-as na Auction House
  • 340-350
    14 x [Scaled Draenic Boots] – 28 Heavy Knothide Leather, 28 Fel Scales, 42 Rune Thread. Esse recipe fica amarelo até 345, então você precisará fazer alguns extras. Eu sugiro que você pegue material suficiente para fazer 14. Caso você não tenha  muitas Fel Scales, você pode fazer [Thick Draenic Vest] até 345, ou faça até 350 se não conseguir encontrar nenhuma Fel Scales na AH.

350 – 450

Vá para Northrend e aprenda Leatherworking Grand Master. Clique aqui para um lista de treiners.
  • 435-440
    5 x [Frosthide Leg Armor] – 10 Arctic Fur, 10 Nerubian Chitin, 5 Frozen Orbor
    ou
    5 x [Icescale Leg Armor] – 10 Arctic Fur, 10 Icy Dragonscale, 5 Frozen Orb Talvez você precise fazer mais que esses 5, pois os recipes irão ficar amarelos.
  • 440-450
    Você pode continuar fazendo os recipes citados acima, já que, se vendê-los na AH, pode recuperar a maioria do gold que gastou. Porém, o jeito mais rápido é craftar qualquer item epic que você aprendeu até 440, procurar por jogadores que precisem desses itens no trade channel e lhes falar que você irá craftá-los de graça. Se tiver bastante gold, você pode simplesmente comprar os materiais necessários, craftar esses itens e vendê-los na Auction House.
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Esperamos que ajude a todos.
Abraço e Bom Game!

    terça-feira, 8 de março de 2011

    Guia de Blackwing Descent

    olá,
    A partir de hoje vamos colocar os guias / "tankspots das raids do game.
    Começaremos das mais novas regredindo para as mais antigas e assim tendo td conteúdo necessário para raidar, tanto no cataclysm na blizzar quanto nas utras versões.



    Blackwing Descent


    Blackwing Descent é uma nova raid no WoW Cataclysm, inspirada em Blackwing Lair.
    Nefarian está de volta nesta instance com versões para 10 e 25 players.

    Existem 6 bosses na instância:

    • Magmaw
    • Omnitron Defense System
    • Maloriak
    • Atramedes
    • Chimaeron
    • Nefarian
     


    Guia Magmaw

    Magmaw é o primeiro boss de Blackwing Descent.

    Habilidades Magmaw

    Mangle
    Dano de 110464 a 128377 damage a cada 5 segundos. Dura 30 segundos. Usado no tank
    Magma Spit
    Inflige 39375 à 50625 Fire damage para inimigos que estiverem na range do melee. Aciona Molten Tantrum.
    Molten Tantrum
    Caso não tenha ninguém perto para ataque, Magmaw entra em Frenzy. Aumenta o dano de fire em 100%. Stacka 10 vezes.
    Lava Spew
    Dano de 31450 à 36550 Fire damage por segundo durante 3 segundos em todos players em 60 yards.
    Parasitic Infection
    Dano de 12025 à 13975 a cada 2 segundos. Lavas infecciosas crescem dentro de você e multiplicam em suas entranhas. Causa efeito de vômito infeccioso depois de 10 segundos.
    Ignition
    Inflama o chão em múltiplas direções, causando 23125 to 26875 Fire damage por segundo.
    Pillar of Flame
    Lança uma explosão de magma em um inimigo, causando 24375 à 25625 de dano e prendendo o inimigo no chão. Depois de X segundos com 115625 à 134375 de fire damage vai causar efeito de knoback a todos que tiverem próximo ao alvo primário.
    Infectious Vomit
    Dano de 39000 à 41000 dano para todos amigos em 8 yards, e expele parasitas de lava.
    Quando Magmaw cair para trás, múltiplos jogadores podem pular na sua cabeça e usar correntes contrictoras para empalar na ponta da sala, causando um debuff de vulnerabilidade. Magmaw só irá retirar uma corrente.
    Constricting Chains
    Prende o alvo com correntes, causando dano de 18500 à 21500 de dano físico a cada 1 segundos e stunando o alvo por 5 segundos.
    Point of Vulnerability
    Um ponto de tensão próximo da cabeça de Magmaw é exposto. Dano feito nesta área é aumentado em 100%. Life é comportilhado entre esta parte da cabeça e o resto do corpo.
    No modo heroic Blazing Animated Skeletons serão summonados durante a luta por Lord Victor Nefarius.

    Estratégia Magmaw

    O encontro de Magmaw em Blackwing Decent é baseado em torno do dano de Massive AoE, seu tempo e habilidade de trabalhar em conjunto como um time. Durante a luta Magmaw vai percorrer três ciclos com principais ataques.

    Tank irá sem permanecer com o boss de um lado da sala, deixando espaço livre pra raid se movimentar e não deixando o boss acertar os dano em cone frontal no resto do grupo.

    Main tank: Boss

    Off tank: irá tankar os adds, e será um dos 3 players responsáveis por usar as correntes na fase 3.

    DPS: sempre matar os ADD’s primeiro, depois volta fazer DPS no boss.

    Healers: são os que mais sofrem nesta luta, pois enfrentam sérios problemas com mana, devido a quantidade de AoE.
    Praticamente todos wipes nesta luta são por acabar mana dos healers. Estes deverão economizar mana, enquanto a raid tenta esquivar ao máximo dos AoE.

    Primeira fase (fase dos ADD’s):
    Um player irá receber Parasitic Infection que depois de 10 segundos se tornará em Infectious Vomit. Este causa dano AoE e produz pequenas lavas de fogos que devem ser pegas rapidamente pelo Offtank e morta pelos DPS o mais rápido possível.

    Segunda fase (fase AoE):
    A segunda fase é baseada na localização do ataque AoE chamado Pillar of Flames, que pode ser esquivado e deve ser evitado movendo-se desta área. Outro ataque AoE chamado Lava Spew deverá ser esquivado.

    Terceira fase (fase das correntes):
    Na Terceira fase, ele usa um AoE chamado Ignition que causa extremo dano massivo, e precisa de heal intenso.

    Só depois que ele usar seu AoE que irá baixar sua cabeça, e é neste momento que 3 players deverão pular em sua cabeça e usar as correntes que estão penduradas no teto. Isto irá forçar seu ponto de vulnerabilidade. Todos os CD’s e habilidades especiais devem ser guardadas para esta parte.

    É necessário ter sempre ao menos 1 player na range melee para esquivar do Molten Tantrum.

    Tankspot de Magmaw



    Guia Omnitron Defense System


    O encontro no Omnitron Defense System, também conhecido por Tron Council, funciona como um encontro de Council, assim como visto em ICC e Ulduar. A diferença é que são 4 golens.

    Habilidades Omnitron Defense System

    Arcanotron

    • Power Generator
      Abre um vortex no chão, dando regen de life e mana pra quem estiver sobre ele. Este efeito ocorrer pra todos que fiquem na área do vórtex (seja player ou boss).
    • Arcane Annihilator
      Causa um dano enorme em um alvo único. Tem um tempo de cast relativamente curto, e pode ser interrompindo com silences. Este ataque sofre buff do Power Conversion.
    • Power Conversion
      Ele ganha este buff, que faz stackar dano toda vez que ele é atingido enquanto estiver com o buff. Este buff pode ser sugado pelos magos (Spellstell).

    Electron

    • Lightning Conductor
      Coloca um debuff em um alvo que irá causar dano em todos membros próximos da raid. Se você for um dps ou healer deverá se distanciar dos outros. Caso seja o tank, todos devem se distanciar do tank.
    • Electrical Discharge
      Causa um dano moderado, que irá pular entre os membros da raid. Quando Electron estiver ativo, todos devem ficar espalhados, com exceção na parte que estiverem no vórtex do Power Generator.
    • Unstable Shield
      Quando o boss ativar este shield, ele causa um dano massivo toda vez que é atingido. Todo DPS deve parar quando o Unstable Shield estiver ativo.

    Magmatron

    • Incineration Security Measure
      Atira jatos de fogo por toda sala. Regra básica do wow, não fica no fogo.
    • Aquiring Target
      Escolhe um membro da raid, e depois de alguns segundos, atira um jato enorme de fogo no alvo. Todos devem sair do caminho, e healers devem ficar atentos ao alvo.
    • Barrier
      Absorve 300k de dano e explode causando 75k de dano pra cada membro da raid. Não ataque a barreira.

    Toxitron

    • Poison Cloud
      Causa um debuff pra todos que ficarem sobre a nuvem de veneno (incluindo o boss) que aumenta o dano recebido em 50%. 
    • Poison Protocol
      Sumona 3 Poison Bomb (são slimes lentos) que irão escolher um alvo. Mate os slimes com o range DPS. Caso os slimes atinjam o alvo, irão causar 100 de dano e deixar uma poça de veneno. Slimes são imunes a taunt e irão perseguir apenas o alvo primário.
    • Poison Soaked Shell
      Quando atingido, o boss coloca um debuff no target que irá causar um DOT. Contudo, este tem um benefício, pois o alvo com o debuff causa dano de nature em todos seus ataques (10k por stack). Tente não estacar muitos, senão os healers não conseguirão te curar.

    Estratégia Omnitron Defense System

    Este é um encontro constiuído por 4 golens que compartilham seus 32M de life. Serão apenas 2 deles por vez, sendo que quando um novo golem é ativo, o antigo irá usar seu shield para que os DPS mudem de alvo.
    Os jogadores ficam livres para escolher o melhor lugar, visto que os golens não usam cleave ou AoE loucos (com exceção do Power Generator e do Poison Cloud).
    Quando a luta começa, apenas 1 golem estará ativo. Este terá 100 de energia, que começará a ser drenada. Quando a energia chega em 50, outro golem irá acordar e se juntar na luta. Quando a energia do primeiro golem chegar em 0, ele desliga, enquanto o próximo golem estará pronto para acordar. Segue este ciclo até matar o boss.

    Tanks
    Uma corrente de energia de cor vibrante irá mostrar qual será o próximo golem para ser tankado, não enfrentando dificuldades. Não fique sobre as Poison Clouds, e não deixe os boss permanecerem sobre as vórtex do Power Generator.

    Healers
    Quando você ver Aquiring Target, Magmatron irá escolher um alvo, que irá sofrer altos danos. Esteja atento para curas preventivas (como Hot’s ou Shields). Lembre-se que os tanks também podem ser alvo para este spell. Permaneça sempre sobre o vórtex do Power Generator para regen de mana.

    DPS
    Permanecer sobre o vortex para pegar o buff.
    Não ficar sobre as poisons clouds.
    Matar os slimes primeiro.
    Quando um boss castar sua habilidade de shield (seja Barrier, Shield, Shell ou Absorption), troque de alvo imediatamente.
    Melees devem prestar atenção pois os tanker pode ser alvo do Lightning Conductor, e caso isso ocorra, os melees devem se distanciar do tank.

    Todos
    Espalhe sempre o máximo que puder, e fique atento ao alvo do Aquiring Target, pois não pode ficar na reta do alvo.

    Tankspot de Omnitron Defense System



    Guia Maloriak

    Habilidades Maloriak


    A luta com Maloriak pode ser bem diferente, de acordo com o frasco que ele escolhe no caldeirão. O boss troca de frasco a cada 40 segundos, mudando de cor. Existe um padrão para os frascos: o terceiro sempre será verde, já o primeiro e segundo passam a revezar entre vermelho e azul.
    Durante as fases:
    • Arcane Storm
      14137 a 15862 de dano Arcane por segundo em 50 yards, durando 6 segundos.
    • Release Abberations
      Invoca 3 aberrações, que vão atacar aleatoriamente a todos, com dano de área.
    Frasco Vermelho
    Mix and stir! Apply heat!
    • Consuming Flames
      Deixa um alvo aleatório em chamas, causando dano de 9k por segundo. Qualquer dano mágico adicional que o alvo sofrer, irá aumentar o efeito do dano sofrido em 25%. Dura 10 segundos.
    • Scorching Blast
      Dano de 750000 tipo fogo, atingindo todos alvos a sua frente, na forma de um cone.
    Frasco Azul
    How well does the mortal shell handle extreme temperature change? Must find out! For Science!
    • Biting Chill
      Coloca em um alvo aleatório um anel de gelo, que causa 7,5k de dano tipo frost ao alvo e aos outros membros da raid que estiverem num raio de 8 yards. Dura 10 segundos.
    • Flash Freeze
      Escolhe um alvo, e cria uma área de gelo, causando dano de 47125 a 52875 tipo frost para todos alvos em 10 yards do alvo primário, além de colocar o alvo primário em um cubo de gelo por 30 segundos. Quando se quebra o gelo, o alvo é solto, mas o fato de quebrar o gelo causa 47125 a 52875 de dano em todos alvos em 10 yards.
    Frasco verde
    This one’s a little unstable! But what’s progress without failure?
    • Remedy
      Cura o boss em 150000 de life e gera 2000 mana por segundo. O total de heal é aumentado em 150000 por segundo. Dura 10 segundos. Pode ser dispelado.
    • Debilitating Slime
      Coloca o caldeirão em ebulição, disparando sprays de poison fora do caldeirão, causando dano tanto nos players quanto nas Aberrações. O spray aumenta o dano que você sofre em 100% e suprime todo Growth Catalysts (ver spell abaixo). Dura 15 segundos.
    20% Life
    When pushed to the edge, results may become unpredictable!
    • Release All
      Invoca todas as Aberrações que sobraram do caldeirão. Adicionalmente libera os 2 Prime Subjects de suas câmaras de crescimento.
    • Magma Jets
      Libera pequenas fissuras de fogo que vão até um alvo aleatório. Essas fissuras causam dano de 23562 à 26437 tipo fogo em alvos próximo. Adicionalmente, essas fissuras podem deixar um efeito persistente de fogo, dando 4713 à 5287 de dano em todos alvos próximos.
    • Absolute Zero
      Sumona uma esfera de gelo próximo à um alvo aleatório. Se essa esfera chegar a 6 yards do inimigo, ele explode, causando 18850 à 21150 de dano tipo frost em todos inimigos em 6 yards, além de causar knockback.
    • Acid Nova
      Dano de 5k tipo nature por segundo em todos inimigos por 10 segundos.
    Habilidades das Aberrações:
    • Growth Catalyst
      Aumenta o dano dos aliados em 20% e diminui o dano recebido em 20%. Afeta todos aliados em 10 yards.
    Habilidades dos Prime Subjects
    • Growth Catalyst
      Aumenta o dano dos aliados em 20% e diminui o dano recebido em 20%. Afeta todos aliados em 10 yards.
    • Fixate
      Fixa em um alvo, sendo immune ao taunt. Dura 10 segundos.

    Estratégia


    O boss tem 4 fases, 3 delas vão ficar alternando até chegar em 20% de vida, e então ele troca pra fase final.
    Nas três fases iniciais, ele coleta frascos do seu caldeirão, que podem ser azuis, vermelhos ou verdes, cada um tem uma estratégia de luta.

    Os 2 primeiros frascos podem ser vermelho ou azul. Mas o terceiro será sempre verde.

    Ele summona adds durante a luta, mas este summon pode ser interrompido. Porém, ao chegar em 20% do life, ele invoca todos os adds que ele não invocou durante o summon. Preparem-se, são 18 aberrações no total.

    A luta é muito simples, o grupo deve ficar próximo na a fase vermelha, separar na fase azul. Na fase azul e vermelha o DPS vai todo pro boss.

    Deve-se interromper o primeiro cast de sumon dos Adds e deixar os outros 3 casts ocorrerem normalmente. Assim que o boss sumonar os adds, o Offtank deve puxar todos. Quando entrar na fase verde o Offtank deve estar com 9 adds.

    Na fase verde, o DPS deverá ser feito nas Aberrações (que irão receber mais 100% de dano), e caso sobre tempo, volte dps para o boss.

    Repete esse ciclo mais uma vez (incluindo as 3 fases).

    Normalmente, você deixa o boss com 25% do life fazendo 2 ciclos (azul-vermelho-verde). Com 2 ciclos rodados, ele já sumonou todos as aberrações.
    Quando o boss chegar em 20% do life, ele vai sumonar os 2 Prime Subjects, que deverão ser interrompidos enquanto o DPS full vai para o boss ( vale usar stun, entangle roots entre outros nos Prime Subjects). Nesta fase deve-se usar todos CD’s, trinkets, BL, Timewarp ou Heroism.
    O boss entra em enrage em 6 minutos.

    Tankspot de Maloriak



    Guia Atramedes

    Habilidades Atramedes

    Você irá ganhar uma “sound bar” para este encontro. Se ela atingir 100, Atramedes irá pegar todo aggro em você (e matar você, se você não for tank, claro).
    Vertigo— Um choque de resonância que é mandado em um estado de Vertigo, aumentando o dano sofrido em 50% por 5 segundos.

    Fase Terrestre (Dura 80 segundos)

    Sonic Breath—Usado sempre no player com maior Sound (de preferência o tanker). Causa 15k dano por segundo e adiciona 20 sounds por segundos. Segue o player mais rápido que o seu sound.
    Searing Flame— Chamas que causam 15062 à 15438 de dano tipo fogo a cada segundo e aumentando o dano recebido por fogo em 25% por stack. Aplica 8 vezes a cada 8 segundos. Possível interromper isto com Vertigo.
    Modulation— O dragão começa modular, aumentando o Sound de todos os inimigos em 7 e infligindo 39000 à 41000 dano tipo shadow. O dano é aumentado pela sua Sound Bar.
    Sonar Pulse— Manda um disco de energia sonica voando através das ala. Se tocado causa 5850 à 6150 de dano tipo Arcano e adicona 7 sounds na barra.

    Fase Aérea (Dura 40 segundos)

    Roaring Flame Breath— Usado no jogador com maior Sound (tomara que seja o tank). Causa 15000 de dano por segundo e adiciona 20 sounds por segundo. Segue o player mais rápido que o sound. Desta vez você usará o shield pra interrompe-lo. Depois do vertigo, ele irá seguir o player que usou o shield.
    Sonar Pulse— Manda um disco de energia sonica voando através das ala. Se tocado causa 5850 à 6150 de dano tipo Arcano e adicona 7 sounds na barra.
    Sonar Bomb— Causa 30000 dano tipo arcane aos inimigos em 8 yards e permite Atramedes ouvir estes targets mais facilmente. Adiciona 3 Sounds na barra.
    Sonic Fireball— Causa 29250 à 30750 de dano tipo fogo aos inimigos em 6 yards do ponto de impacto.
    Roaring Flames— Atramedes espalha manchas de fogo por toda sala. O reverberar das chamas causa 14625 à 15375 de dano tipo fogo e adicionalmente 7800 à 8200 de dano tipo fogo por segundo durante 4 segundos. Ainda adiciona 5 Sounds na sua barra.

    Estratégia Atramedes

    Esta luta gira em torno de uma mecânica de Sounds. Cada player receberá um contador de Sounds no início da luta. Quando o player é atingido por qualquer habilidade especial de Atramede, aumenta Sounds em sua barra. Se a barra chegar em 100, o player pega o agroo do Atramede e morre. O importante é evitar todos os golpes do Atramede para manter o mínimo possível de Sounds.

    A luta acontece em 2 fases, uma terrestre e outra aérea.

    Você terá 8 gongos para usar durante toda luta. Estes gongos stunam o boss por 3 segundos e resetam todas as barras de Sounds. Deve usar os gongos nas fases terrestres (que mais acumulam Sounds pelos spells) e talvez nas fases aéreas).

    Basicamente, precisa-se de apenas 1 tank, que irá ficar no meio da sala. O boss não dá cleave nem ataque com a cauda (que milagre isso, visto que 99% dos dragões no wow fazem isso).

    O foco deve ficar em tomar o mínimo possível de dano dos spells do Atramede para acumular o mínimo possível de Sounds. O DPS continua mesmo na fase aera, onde deve-se usar o gongo para interromper o Searing Flames.

    Durante a fase aera so “Sounds Disks” irão continuar aparecendo, e pode ser que apareçam bem em cima de você. Mas ele não começam com movimento nem aumentando os Sound dos players por alguns segundos. Então você deve ser rápido para escapar e logo derrubar os discos.

    Contudo, se eles começarem a te seguir, você precisará de atenção, pois não aparece nenhuma debuff em você mostrando que está sendo seguido. Mantenha-se movendo e utilize das habilidades de speed oferecidas para escapar para o mais longe possível.

    Você deverá escolher uma pessoa para ser o responsável pelo Gongo. Hunters ou outros Ranged DPS são ótimas escolhas. Os membros da raid devem ficar atentos aos seus Sounds, para avisar ao responsávelo pelo gongo todas vez que chegar muito próximo do 100. 
    O homem do gongo ainda tem que ser rápido durante o Searing Flames para para-lo rapidamente.

    tankspot de Atramedes



    Guia Chimaeron

    Habilidades Chimaeron

    Finkle’s Mixture
    Todo dano que você sofrer enquanto estiver acima de 10000 de life nao pode reduzir seu life abaixo de 1 (não pode te matar, mas deixa você com 1 de life).

    Fase 1 – 100% até 20%

    Caustic Slime
    Causa 280000 Nature damage e brevemente reduz a chance de acerto de todos os inimigos em uma área. O dano é divido entre todos inimigos em 6 yards do ponto de impacto da cratera.
    Massacre
    Causa o máximo de dano em todos os inimigos.
    Feud
    Chimaeron é incapaz de lutar corpo-a-corpo enquanto suas cabeças lutam entre si.
    Double Attack
    Chimaeron vai atacar 2 vezes no seu próximo ataque.
    Break
    Chimaeron ataca violentamente quebrando as defesas do inimigo. Aumenta o dano físico recebido em 25% por 1 minuto. Pode stacar.

    Fase 2 – 20% à 0%

    Mortality
    Chimaeron entre em fúria, fazendo com que ele fica immune a Taunt e aumentando o dano que ele sofre em 20%. Reduz o efeito de cura em todos os inimigos em 99%.
    Double Attack
    Chimaeron vai atacar 2 vezes no seu próximo ataque.

    Estratégia Chimaeron


    Comece o encontro falando com Finkle, ele irá ativar o buff Bile-o-Tron. Enquanto estiver ativo, todos ataques do Chimaeron não irão te matar.

    Fase 1

    2 tanks para esta luta, trocando de tank em todo double strike.
    A raid mantém espalhada para que somente uma pessoa seja atacada pelo Caustic Slime. Como o buff está ativo, este player irá ficar com 1 de life. Healers devem ficar atentos e cura-lo rapidamente para acima de 10k life.

    Quando Chimaeron for usar massacre, toda raid deve ser curada rapidamente deixando os players acima de 10k de life. Não precisa ser muito acima disso, com execeção dos tanks eh claro. O importante é deixar todos sempre acima de 10k life.

    Quando o boss usar Feud, toda raid perde Finkle’s Mixture buff. Com isto, não ficam protegidos contra os danos altos. Nesta parte, todos devem stackar junto do tanker, pra toda vez que o boss usar Caustic Slime, esse dano ser dividido entre toda raid. Healers devem floodar curas AOE.

    Quando está fase do Feud passar, e o buff Finkle’s Mixture voltar, todos devem espalhar pela sala novamente.

    Fase 2

    Use todos os seus CD’s, trinkets, BL, Timewarp ou Heroism.
    Todos os heals são reduzidos em 99%, e todos os chars passam a fazer DPS (mesmo os healers).

    O boss perde todas suas habilidades de dano maior, mas continua com um dano razoável. Os tanks devem guardar todos seus CD’s defensivos para esta parte.

    tankspot de Chimaeron



    Guia Nefarian

    Fase 1


    Onyxia

    Inicialmente Onyxia é seu único oponente nesta fase. Esta fase termina quando ela morre. Ela tem 6.600.000 life.
    Electric Discharge
    Quando os Orbs de Lightning estão ativos no lado da Onyxia, eles causam 19500 à 20500 de dano tipo nature por segundo nos inimigos que estiverem do lado da Onyxia. Estes podem ser esquivados escondendo-se atrás dos pilares da sala.
    Shadowflame Breath
    Causa 35k de dano no Shadowflame aos inimigos em um cone na frente da Onyxia a cada 0,5 segundos por 1,5 segundo. Ainda revive Animated Bone Warriors que estiverem na área de efeito do cone.

    Cleave
    Causa 110% de do dano normal melee a todos inimigos próximos.

    Tail Lash
    Causa 15750 à 20250 de dano e stuna por 2 segundos com sua cauda.

    Children of Deathwing
    Nefarian e Onyxia atacam 100% mais rápido quando estão em 60 yards de proximidade um do outro.

    Nefarian

    Nefarian aparece durante 30 segundos desta fase. É necessário separa-lo da Onyxia para que não ganhem o buff.

    Hail of Bones
    Nefarian vai usar este spell 6 vezes na fase 1, cada vez criando Animated Bone Warriors e causando 23987 à 26512 de dano tipo Shadow a cada inimigo próximo.

     Cleave
    Causa 110% de do dano normal melee a todos inimigos próximos.

    Shadowflame Breath
    Causa 54k de dano no Shadowflame aos inimigos em um cone na frente da Onyxia a cada 0,5 segundos por 1,5 segundo. Ainda revive Animated Bone Warriors que estiverem na área de efeito do cone.

    Tail Lash
    Causa 15750 à 20250 de dano e stuna por 2 segundos com sua cauda.

    Children of Deathwing
    Nefarian e Onyxia atacam 100% mais rápido quando estão em 60 yards de proximidade um do outro.

    Nefarian’s Lightning Machine

    Irá castar electrocute na raid se fizerem DPS no Nefarian nesta fase.

    Electrocute
    Cria um enorme raio que atinge o chão, causando 103950 à 106050 de dano a todos os inimigos.

    Animated Bone Warrior

    Estes adds possuem uma barra de energia que vai caindo lentamente. Se a barra cair toda (chegar a zero) eles iram morrer (eles tem muito life para serem mortos com spells). Contudo, se eles Shadowflame, sua barra de energia recupera. Pode-se usar fear ou qualquer outro efeito de Crowd Control, até mesmo Shackle undead.

    Animate Bones
    Shadowflame energiza os ossos, dando mais energia.

    Empowering Strikes
    Melee and Ranged attack fortalecem o caster, aumentando seu dano em 100%. Staca infinitamente.

    Fase 2


    Quando Onyxia morre, Nefarian irá espalhar lava em toda arena. Os players devem pular nos pilares, onde um Chromatic Protoype estará em cada forma, devendo dividir o ataque em 3. Esta fase termina quando os Chromatics Protoypes são mortos ou quando se passar 3 minutos do começo da fase 2 (prevalece o que vier primeiro). Não há Animated Bone Warrior nesta fase.

    Lava

    Magma
    Swimming in Magma deals 5,000 fire damage per second. Increases damage taken from Magma by 2000. Stacks. Nadar no magma causa 5000 dano tipo fogo por segundo. Aumenta o dano sofrido pelo Magma em 2000. Staca.

    Nefarian

    Shadowflame Barrage
    Causa 22500 à 27500 de dano em um inimigo.

    Shadow of Cowardice
    Causa 30000 de dano em um inimigo e aumenta o dano Shadow sofrido em 100%. Aparentemente só é usado quando se ataca a vulnerabilidade do evento.

    Chromatic Prototype

    Irá permanecer no local tentando castar Blast Nova. Pode ser interrompido. Possui 2.600.000 life

    Blast Nova
    Interruptable. Causa 13050 à 16950 de dano a todos inimigos a cada 2 segundos por 30 segundos. Interrompível.

    Fase 3


    Quando os Chromatic Prototypes são morots, o nível de lava desce. Os Animated Bone Warriors podem ser revividos pelo Shadowflame nesta fase.

    Nefarian

    Cleave
    Causa 110% de do dano normal melee a todos inimigos próximos.

    Shadowflame Breath
    Causa 54k de dano no Shadowflame aos inimigos em um cone na frente da Onyxia a cada 0,5 segundos por 1,5 segundo. Ainda revive Animated Bone Warriors que estiverem na área de efeito do cone.

    Tail Lash
    Causa 15750 à 20250 de dano e stuna por 2 segundos com sua cauda.

    Shadowblaze Spark
    Cria uma Shadoy blaze numa localização próxima rapidamente. Irá expandir do local inicial de forma circular e irá seguir players e aumentar de velocidade se os tocar.

    Shadowblaze
    Causa 50000 de dano nos inimigos com Shadowblaze. Ainda revive Animated Bone Warriors na área de efeito.

    Animated Bone Warrior

    Animated Bone Warriors voltam com os mesmo spells.

    Estratégia Nefarian


    Fase 1

    A fase 1 começa quando você pula na sala. Onyxia irá começar atacando.
    O tanker deve posicionar a Onixya de forma que ele esteja de costas para a parede, e o dragão de frente pra parede. A sua esquerda deverá estar posicionado um pilar.
    Nefarian não entra na luta diretamente, mas começa sumonar Animated Bone Warriors primeiro.

    Players devem usar todos os tipos de Crowd Control nos Animated Warriors, para que a energia deles acabem, e eles morram. É importante lembrar que não adianta fazer DPS nos warriors.

    Sempre tome cuidado com a cauda do dragão.
    Quando os lightning orbs em volta estiverem carregados, os ranged DPS devem corer pra trás do pilar enquanto os melee devem ficar dentro do seu corpo para esquivar dos danos. Depois disso volte para os seus locais.

    Depois de 6 warriors sumonados, Nefarian irá descer. Onyxia deve estar morta ou muito próxima da morte.

    Quando Nefarian descer, rapidamente o outro tank deve puxar para o canto oposto da sala, para que os dragões nao ganhem o buff. Ele deve ser tankado exatamente como a Onyxia, só que do lado oposto (ou seja, com o tanker de costas para parede, e a cara do dragão virada pra parede). Isto também irá evitar que o shadowflame do Nefarian reviva os warriors.
    Quando Onyxia morre, a fase 2 começa.

    Fase 2


    Nefarian irá preencher o chão da sala com lava, devendo os players divider em 3 grupos para subirem nos pilares e lutarem contra os orbs.

    Nova do Prototype deve ser interrompida constatemente.

    Nefarian irá eventualmente causar dano AOE, healers devem estar preparados para curar muito nesta parte.

    Esta fase termina quando os Chromatics Protoypes são mortos ou quando se passar 3 minutos do começo da fase 2 (prevalece o que vier primeiro).

    Fase 3


    Lava vai embora, e volta-se pro solo da sala.
    Tankers devem posicionar o Nefarian como na fase 1 para que o Shadowflame não reviva os warriors.

    Quando Shadowy Blaze aparecer no chão, players devem sair correndo e tomar cuidado pra não tocá-lo.

    Poupe todos os CD’s, BL, Timewarp e Heroism pra essa fase. Se o dps não for rápido, pode acumular grande quantidade de warriors (que são eventualmente revividos)

    Tankspot de Nefariam



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    Nós da Evil Empire esperamos que esse guia ajude a todos que estão na blizzard.
    Boa sorte a vocês.

    Em breve estaremos postando mais guias dessas raids.

    Guias originais em http://wowgirl.com.br e http://www.tankspot.com

    Bom game.